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#魔法開発 魔法師の部屋では魔法師ティエールが英雄たちのためのバフ魔法を研究しています。ティエールの研究が進むほどさらに多くの魔法が生み出されると信じられています。但し、英雄がバフをもらうには天空名声値が必要です。 ( 資源を1寄付すると天空名声値1を獲得できます。 ) ※1日に寄付出来る資源の上限は10000個。 #天空の城の魔法開発 魔法師の部屋は魔法師ティエールが神秘の魔法を研究しているところです。彼は日々英雄のために新しい魔法を作りだしています。 魔法名 必要な天空名声値 持続時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 6000 12時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 9000 24時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 1200 12時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 2400 24時間
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2010/7/22 大型アップデート「ギルド戦場」 ギルド戦場 コロセウム 装備鍛冶 ◇2010/7/22 アップデート内容 1.『ギルド戦場』実装 ギルド戦場では、英雄の実力だけでなく、戦略を立てる事が重要となります。 ギルドメンバーとの連携、ギルドマスターの判断は、戦局を大きく左右するでしょう。 2.『コロセウム』実装 コロセウムは、個人を単位とした新しい対戦モデルです。 戦績は、個人ランキングの形式で全プレイヤーに提示されます。 3.『装備鍛冶』の実装 装備鍛冶とは、各装備品の能力を向上させたり、特殊能力を他の装備品へ継承させたりでき、 装備品を生まれ変わらせる事ができるシステムです。 4.新規アイテム追加 フィールド上の、モンスター、宝物、野外建築物から稀に獲得する事ができます。 精錬材料パック 魔石/竜の鱗/霊鳥の羽根/紫曜原石のいずれかをランダムで獲得。 魔石 精錬材料 基礎ATKの精錬に使用する。 竜の鱗 精錬材料 基礎DEFの精錬に使用する。 霊鳥の羽根 精錬材料 基礎SPDの精錬に使用する。 紫曜原石 精錬材料 基礎INTの精錬に使用する。 ドワーフゴールド 装備鍛冶にて能力継承に使用する。 星のかけら 主城の城守英雄にランダムでATK/DEF/SPD/INTのいずれかを1増加する。 月の雫 主城の城守英雄の未配分ポイントを1増加する。 5.その他 レベル9、レベル10のモンスター追加しました img4_01.jpg フィールドの宝の中身が、戦闘を行うまでわからなくなりました 宝レベル11の追加しました img4_03.jpg 闘技場仕様変更しました 闘技場内にあった負傷兵を格納する負傷画面がなくなり、兵舎(墓地)へ移動します。コロセウムへは闘技場画面から遷移する事が出来ます。 逃走システム追加しました img4_04.jpg ※ 闘技場及びギルド戦場では、逃走機能は使用できません。 呪文書の○○の怒り系の販売を停止しました アップデート内容の詳細は、こちらの特設ページをご覧ください。 ◇その他仕様変更 1.デイリータスク調整 プレイヤーの称号に応じて、取得できるデイリータスクが変更となりました。 主に「幸運の祝福」及び「万能の鍵」等のデイリータスクを削除しました。 精錬材料が報酬となるタスクを多数追加しました。 コロセウムに関するタスクを多数追加しました。 2.ギルド建築の建築方法を調整 ギルド建築を建築する時に、実行回数の設定ができる。最大、同時に5回まで建築ができる。 3.ユニットの訓練時間を短縮 プレイヤーの称号に応じて、ユニットの訓練時間を短縮。大幅な訓練効率の向上を実施。 4.治療画面に[最大]ボタンを追加 ユニットの治療画面にて、[最大]ボタンを追加しました。 所有黄金から治療できるユニット数を自動で計算する。 闘技場内にあった負傷兵を格納する負傷画面がなくなり、兵舎(墓地)へ移動しました。 5.アイテム画面に装備品の売却ボタンを追加 アイテム画面から装備品を右クリックして[売却]ボタンをクリックすると直接売却ができる。 バザールの画面を開く必要がなくなり、操作時間を減少した。 6.デイリータスクに全て受領ボタンを追加 デイリータスクの画面にて、全てのタスクを一気に取得できる[タスクを全部取得]ボタン追加。 7.城での待機ユニット枠を増加 主城及び副城の待機ユニット枠を120に増加。 8.呪文書のクールタイム時間の調整 呪文書を使用した場合のクールタイム時間を全て一律で20秒に変更。 9.プレイヤーへの宣戦布告 フィールドでの戦闘では、宣戦布告の必要なくプレイヤーに対して攻撃が可能。 10.王城戦ルール変更 ギルドレベル3以上でなければ王城への宣戦布告をする事が出来ない。 王城への攻撃は、兵力100以上が必要。 11.新規プレイヤーへの衛兵ユニットを追加 新規プレイヤーに衛兵ユニットを追加。 衛兵ユニットは、戦闘終了後に自動的に城の待機枠に復活する。 12.副城の占領ルール変更 副城に新しい属性、耐久値が実装されました。耐久値の最大は100です。 副城への攻城に勝利した場合、耐久値が2減少します。 副城の耐久値が5以下の場合に、他のプレイヤーに副城を攻撃され敗北すると副城を占領されます。 城守を設定している場合、副城の耐久値は、1時間に1ずつ回復します。 13.画面サイズ変更 英雄の城の画面サイズが変更となりました。 960x560となり、以前より若干小さくなりました。 14.闘技場ランキング、戦果ランキング (7月26日追記) 戦果及び闘技場ランキングは、毎週金曜日にクリア クリア時に1~5位であったプレイヤーに、ゲーム内メールにてアイテムをプレゼント ■順位別報酬 1位 スターランダムボックスx15 2位 スターランダムボックスx13 3位 スターランダムボックスx10 4位 スターランダムボックスx9 5位 スターランダムボックスx8 6位 スターランダムボックスx3 7位 スターランダムボックスx3 8位 スターランダムボックスx3 9位 スターランダムボックスx3 10位 スターランダムボックスx3 名声値5倍以上での戦闘に関して (7月26日追記 ) ■個人間での宣戦布告の仕様 名声値が低いプレイヤーより、名声値の高いプレイヤーの名声値が5倍を 超えている場合、宣戦布告が出来ない。 初心者保護期間中は宣戦布告ができない。 ■ギルド間での宣戦布告の仕様 宣戦布告の条件はない ■宣戦布告後の戦闘 お互いのプレイヤーの名声値が100万未満の場合、名声値が低いプレイヤーより、 名声値が高いプレイヤーの名声値が5倍を超えると戦闘を行うことが出来ない。 お互いのプレイヤーの名声値が100万以上の場合、名声値に関係なく戦闘が可能。 以上が宣戦布告及び、戦闘に関する仕様となります。 また、以下の条件にて、名声100万以上のプレイヤーと、名声100万未満のプレイヤー かつ名声が低いプレイヤーより5倍以上であった場合にも、戦闘を行う事が出来ることを 確認しております。 ◇プレイヤーA ギルドA 名声500万 ◇プレイヤーB ギルドB 名声100万 ◇プレイヤーC ギルドB 名声50万 1.ギルドAがギルドBに宣戦布告を行う 2.プレイヤーAがプレイヤーBの副城を攻撃する為に行軍を始める 3.プレイヤーBの副城を何らかの手段にて、プレイヤーCの所有にする 4.副城に攻撃する為に行軍を始めたプレイヤーAが、目標の副城へ到着する ※上記は副城ではなく、資源地でも可能 上記の手順にて、名声が100万未満の場合でも、5倍以上の相手と戦闘を行うことが 可能となっており、現在のバージョンでは仕様となります為、ご了承下さい。 http //hero.gpotato.jp/GnContents.aspx?MID=admin831 http //hero.gpotato.jp/News/NewsRead.aspx?MID=admin177 DIV=15 SQ=21
https://w.atwiki.jp/xcnox/pages/22.html
航海をする場合、遠くの街に行きたい時がありますよね? しかし、行きたい街の属するエリアの[入港許可]というものを持っていないと エリア内の港に寄港はできますが、その中に入ることができません。 大航海を始めたばかりで、いきなりインドには行けない、といった感じです。 入港許可の取得条件 入港許可を取得するためには [冒険名声][交易名声][戦闘名声] この3つの名声値の総合計が、一定の値に達している必要があります。 合計名声が一定数に達すると、母国の指定場所(ヴェネツィア人なら元首公邸)で 入港許可証がもらえます。 必要な名声の合計値と、それぞれの値に応じて もらえる入港許可証は以下の関連となります。(ヴェネツィア国籍限定) 入港許可地域 必要合計名声 東地中海 初期取得 西地中海 300 北大西洋 800 北海 2500 西アフリカ 5000 南アフリカ(南大西洋) 7500 東アフリカ 10000 紅海・ペルシャ湾 12000 インド 14000 カリブ 18000 簡単な名声値の上げ方(とりあえずヴェネ人限定) 始めて間もなくから、いきなりインドやカリブに行くためには 14000~18000もの合計名声値を稼がなければならず、 普通にプレイしていると、何ヶ月先になったら行けるようになるのか…;; といった感じかと思います。 しかし、カリブまでの入港許可を 最速で約1~2週間内で取得する方法があります。 まずは商人職に転職して、ヴェネツィア内で受けることのできる ヴェネツィアの街の中で終わらせることのできる商人クエストを受けます。 その全てが、アイテムをヴェネツィアの中にいる 指定のキャラクターに渡すだけ、というものです。 クエストを受け、アイテムを指定のキャラクターに届け、 依頼仲介人のところに戻り報告し、また違うクエストを受け…を繰り返します。 [依頼斡旋書]が大量にあれば、例え受けられるクエストがなくなっても安心です。 これを休まず延々と繰り返せば、1時間で1000前後の名声値がもらえますので 18000なら18時間頑張れば取得できるというワケです。 また、クエストに必要なアイテムは大抵ヴェネにある どこかの[商会ショップ]で販売されているので、集めるのも苦労はないでしょう。 これをやるのに代表的な配送系クエストで必要とされるアイテムは [古美術品] [大理石像] [ワックス] [大理石] [ヤシ酒(東アフリカの入港許可取得後)] 上記5つだと考えてください。 ⇒その他[ワイン][オリーブ][オリーブ油][撤収の鐘]などの 配送クエストもありますが、達成時の獲得名声値が少なかったり そもそもなかなかクエスト自体が出にくい場合があります。 商会ショップでアイテムを探し、最安値のショップで買うようにしましょう。 うまくすればクエスト報酬で黒字も出ます。 .
https://w.atwiki.jp/snw-server/pages/547.html
クランLVを上げる為の条件を血盟名声値のみにして、その必要名声値も今までの半分位の条件、名声クエストのアイテム(名声レイドのクエアイテムやティラノサウルスの爪)をGMSHOPかメダルで販売すればクランLVが上げやすく今よりもクラン数が増えると思います -- (名無しさん) 2008-07-12 05 47 01
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/70.html
名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれちがいチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+8~125(*1) ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれ違いチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+? ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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S3改(可変型) 格納庫内 説明 Dr.トロイの娘、ブルーローズをUDA区域で発見したUDA軍部は、彼女を捕獲するためにS3追撃隊を派遣しますが、クイーントロイとゴッドトロイの編隊に撃破されてしまいます。プライドが深く傷ついたUDA研究開発陣はS3の大々的な改良に踏み出し、秘密裏に入手したクイーントロイとゴッドトロイの設計図でS3改良型を完成させました。既存のS3よりも優れた性能を持っており、そのままリリースされると思われましたが、原因不明の暴走が発生してUDA所属のコロニーが一つ壊滅する事件が発生、そのまま封印された機体です。 ユニット諸元 機体名 レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ S3(改) 65 中型 Naj 60000 38000 汎用 4600 2800 6 160 95000 88 2300 20000 550 回避率+30%(65%) [攻撃形態] 5520 1400 170 [防御形態] 3220 4200 110 専用武器 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S3専用S.T.ブラックホールライフルVer2.0 Naj 65 メイン武器 00% 750 汎用 3950 ビームライフルエネルギーパック 1/1 0s 7s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章250、名声値00000 S3専用S.T.ブラックホールライフルVer2.0(R) クエスト S3専用PGSバズーカVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 650 汎用 0000 砲 1/1 0s 15s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用パワードランチャーVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 600 汎用 0000 ミサイル 1/1 0s 5s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章0、名声値00000 S3専用メガブラックホールランチャーVer2.0 Naj 65 サブ武器 70% 700 念動 0000 0000 0.5s 180s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用デストロイガトリングVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 550 汎用 0000 機関砲弾 1/1 0s 30s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用イクシードセイバーVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 250 近接 3200 0s 3s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 ※S3で使っていた装備もそのまま使用可能 入手条件 クエスト1 クイーントロイの設計図[Lv64] 完了条件 報酬 Q設計図[0/20] クエスト2 S3改良[Lv64] 完了条件 報酬 S3[0/1]金星武功勲章[0/250] S3改[65] 解説 S3の改良型。戦闘能力が上がっているが、燃料消費が増え、索敵範囲もやや短くなっている。 3段変形 通常→バランスが良い。この形態でも改良前の防御形態に匹敵する防御力を持つ。 攻撃→攻撃力が跳ね上がるが、防御は低下する。 防御→最高級の防御力を誇る。 コメント ページ作成。各形態時の数値分かる方編集お願いします -- 名無しさん (2012-08-18 08 47 08) 機体に金250個、専用カラーのメイン武器に255個・・・バランスおかしいだろ -- 名無しさん (2012-08-23 16 32 44) でも、これは良い機体だ -- 名無しさん (2012-08-26 17 16 54) スピードは改良前と変わらないんだ・・・。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 39 32) クエストの詳細が知りたいです、Lv65で発生ですかね? -- 名無しさん (2012-08-28 13 11 12) クエ詳細さんくすです、やっぱりS3一機いるのか… -- 名無しさん (2012-08-28 20 11 27) 名前 コメント
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タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動で1増加/1ラウンドの休息で1回復 ENC 物を持つと増加、物を降ろすと回復 長期疲労 1時間の事務仕事で1増加、十分に食事を取った8時間の睡眠でCONと同じポイント回復 ストレス 欲求が長期間満たされないことで増加、欲求が満たされることで回復 1.欲求の決定 D20を3回ロール。「欲求命中表」を見て、対応する欲求値を+1。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ストレスが発現する。欲求値と同じだけ疲労ポイントの上限値が低下する。 クリティカル:欲求判定表をロール。命中した部位の出目を増やし、抑圧した部位の出目を減らす。 ファンブル:クリティカルの効果に加え、POW-1してバイパスを生成(POWチェック対象)。欲求は0になる。 どちらも命中部位が減らせなかったときは否認になる。 効果的成功は現在ルール保留。 実プレイへの影響: 1.ENCを加えて0を下回った分だけ、POWの倍率を除くあらゆるローろ功率が低下。技能ロール、呪文投射ロール、能力値やMPの抵抗ロール、能力値の倍率ロール、【名声ロール】 2.疲労ポイントの【上限値が0を下回った】場合、24時間につきTHPに1のダメージを受ける。ダメージを受けるたびに、再度抑制ロールを行う。 重要:【意識のない状態ではストレスはない】 3.基本的な生活スタイルを宣言する。 生活スタイルに応じて活動ポイントと名声ロールの選択肢が決定する。 生活スタイル:活動ポイント/名声ロール 業務:3/業務セット1、任意2 奉仕:2/カルトセット2、任意1 訓練・研究:5(キャラクター時間で8時間以上の実プレイが発生したなら3)/なし 休息:0/なし 経験:3/任意1 冒険:5(実プレイで経験チェックが発生した時は3)/なし 生活費を支払えなければ業務、奉仕以外は選択できない。 収入:通常は技能セットの成功率の2乗÷100ルナー (生活費支払い済み) 活動ポイントは使用した技能セットに含まれる技能であれば1つに1ポイント割り振り可能。 POWに割り振れるのは経験、冒険のみ。 経験チェックの付く技能:「訓練」以外では「経験」もしくは「研究」扱い。 経験チェックの付かない技能:「訓練」以外では「研究」扱い。 4.行動 生活スタイルに即した名声ロールを行い、それぞれ名声値、収入、欲求値の増減を判定する。 名声ロールの成功率は〈名声値-反感値〉。 具体的な事象がある場合はここで発生。 名声ロールの77/01は5ポイント増加。77/00は5ポイント減少。どちらもロールした時点で強制イベントが発生する。 名声値が30/50/70/90に達したキャラクターはマスターに宣言。イベントが【翌週】発生する。 達したか達していないかに反感値は関係ない。 4回目以降の名声ロールを行うかどうかは全員の3回目が終了した後に宣言。 4回目CON×5、5回目CON×3、6回目以降CON×1。 失敗:その週は行動終了。CONが一時的に1ポイント低下。休息週以外では回復しない。 5.清算 収支の清算、技能の上昇を確定する。 ノルマのある名声値は未達であれば適時ペナルティーを判定する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※これは2012年エイプリルフール企画です。 例によって4/1以降も更新されるかもしれないけど全て嘘っぱちなので騙されたら負け。 東 方 大 戦 略 (蜘)たけのこくもさん 東方大戦略の世界へようこそ諸君。 作戦を正しく理解し、見事勝利を収めてくれたまえ。 +はじめに はじめに 戦況説明 幻想郷に、未知の軍勢が攻勢を仕掛けてきた。 外部の兵器を用いた、極めて組織的かつ大胆な侵攻である。 幻想郷の者達も各個反撃を試みるが、組織だった反抗には至らず敗走。 現在、博麗神社周辺に戦力を結集し、軍隊機能を発揮できる組織の再編中である。 そこに貴君が現れた。 貴君は、聞く所によると外部の兵器「戦車」をよく知るという。 そこでだ。 貴君には、その知識を活かした兵器の開発と運用を、極秘裏に任せたい。 だが、幻想郷の者達は縄張り意識が強く、新人の君を快くは迎え入れてくれないだろう。 そのため、まずは一般兵として下部組織に入り、勲功を上げてもらいたい。 名声を得れば、上部組織も君を受け入れてくれることだろう。 幻想郷を救えるのは、君の知識と戦略眼だけだ。 吉報を期待している。 大元帥 稗田阿求 +1.概要 1.概要 ゲームの進行 幻想入りした「あなた」(プレイヤー)は、ゲームを開始すると、 「てんこ特別大佐」の率いる「辺境派遣軍」に拾われます。 ここはチュートリアル軍団なので、ここでしっかりとゲームシステムを把握してください。 チュートリアルが終わると、「あなた」の階級は「1等兵」になり、名声値が3pt入ります。 名声値については、「2.ゲームシステム」にある「2-5.名声値」をご参照下さい。 名声値が3になると「霊界旅団」への転属が可能となりますので、 以後は「幽々子大佐」の指揮に従い、作戦を遂行していって下さい。 敵を撃破したり、作戦を遂行すると経験値が入り、一定値に達すると名声値が上がります。 名声値が高まれば、さらに上部の組織へと転属も可能となりますので、頑張りましょう。 もちろん、転属せずてんこちゃんと戯れることも出来ますが、ゲームは進まないでしょう。 なお、作戦に参加するのは自軍だけとは限りません。 他軍団がいる場合は、作戦目的をよく考え、上手く連携していきましょう。 +2.ゲームシステム 2.ゲームシステム こちらで説明します。 +3.戦略フェイズ 3.戦略フェイズ こちらで説明します。 +4.軍団編成一覧 4.軍団編成一覧 こちらで説明します。 +5.兵器一覧 5.兵器一覧 こちらで説明します。 +6.シナリオ攻略編 6.シナリオ攻略編 こちらで説明します。 +7.おまけ編 7.おまけ編 隠しシナリオ「凶星の監察官」 かつての日本の首都・京都に存在するという幻想郷。 そこに、現代日本の首都トウキョウから挑戦状が送られてきた! 果たして、幻想郷の軍団はソラカラちゃんとノッポンの猛攻に打ち勝てるのか!? 本編クリア後に現れる驚愕の戦場が、いま明かされる!! ただいま工事中 +8.発売日 8.発売日 20013年4月1日(予定) +9.免責事項 9.免責事項 このページの内容は全てエイプリルフールの冗談です。 あくまで冗談なので、間違っても本気にしないでください。 血迷って2万年待ってもこのようなゲームが出る保証はありません。 まぁ言わなくても分かるよね。 更新履歴 2012年 4/1全世界待望の超大作ついにあらわる! 時間とかの関係上、去年よりパワーダウンしてるのは仕様デス ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!